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Spike Volleyball: Muito aquém do esporte que amamos

A análise de hoje vai especialmente para os amantes de vôlei de quadra

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Como entusiasta de esportes e muita experiência em games do gênero, foi com grande expectativa que testei o jogo Spike Volleyball. A nostalgia de um clássico como Super Volleyball (1989) certamente influenciou a escolha de experimentar esse game de vôlei. Durante as Olimpíadas, eu acompanhava cada partida com entusiasmo, sempre trocando ideias e expectativas com meu pai, o que só aumentava minha afinidade com o jogo e, claro, com o esporte em si. Era uma expectativa por uma evolução dos elementos que fizeram do clássico uma experiência tão divertida e próxima, mas, infelizmente, o que Spike Volleyball entrega é bem diferente do que eu esperava.

Super Volleyball (1989)


Desde o primeiro contato, fica evidente que o jogo entrega menos do que promete. O que era para ser uma celebração de um esporte dinâmico e complexo se transforma em uma experiência frustrante, que, apesar de alguns momentos promissores, ainda carece de polimento e funcionalidade para justificar seu valor.


Spike Volleyball é um título lançado para PC, Playstation e Xbox, e deveria ser uma simulação realista do vôlei indoor com equipes masculinas e femininas de várias nações. No entanto, logo ao iniciar o jogo, enfrentamos uma série de bugs que vão desde falhas na física da bola até movimentos artificiais dos personagens. A sensação é de que cada partida é uma sucessão de problemas técnicos, o que tira o jogador da imersão e da emoção características do vôlei. Ao invés de sentir a adrenalina de uma partida, nos deparamos com falhas que comprometem a jogabilidade e transformam a experiência em um verdadeiro martírio digital.

A falta de modos de jogo envolventes também é um problema sério. O modo carreira limita-se ao comando de uma seleção, sem a opção de criar um atleta ou seguir uma trajetória individual, o que sempre me atrai. O sistema de evolução dos jogadores é raso, sem a profundidade necessária para que o jogador desenvolva uma conexão real com seu time. A customização é limitada e a inteligência artificial, muitas vezes, age de forma incoerente, como se não estivesse jogando vôlei, mas um esporte totalmente diferente. Infelizmente, Spike Volleyball desperdiça uma oportunidade rara de oferecer uma experiência única para fãs do esporte, deixando um espaço em branco para o qual talvez demoremos a ver novas tentativas no mercado.

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Bolsa Atleta: um pilar do esporte brasileiro que precisa ser aprimorado

Confira o artigo do atleta olímpico, advogado desportivo e Presidente do Tribunal de Justiça Desportiva Antidopagem (TJDAD)

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por João Antonio de Albuquerque e Souza *

A recente publicação da lista dos contemplados pela Bolsa Atleta 2025 reacende um debate fundamental sobre o incentivo ao esporte no Brasil. O programa, criado em 2005, tem papel essencial na formação e manutenção de talentos, garantindo uma renda mínima para atletas de alto rendimento e atletas em início de carreira. Em 2025, mais de 8.000 esportistas serão beneficiados, incluindo atletas olímpicos, paralímpicos e de base. No entanto, apesar de sua importância, a política pública ainda enfrenta desafios que comprometem sua eficácia, como critérios de concessão, atrasos nos repasses e valores defasados.

A Bolsa Atleta faz diferença para quem é contemplado, mas os valores pagos ainda não refletem a realidade do esporte de alto rendimento. Com benefícios que variam entre R$ 410,00 e R$ 16.629,00 por mês — reajustados em 2024 após 14 anos sem correção — o programa ajuda a custear despesas como passagens e alimentação, mas não cobre integralmente as necessidades dos atletas, que incluem fisioterapia, preparação psicológica, exames médicos e competições internacionais. Além disso, os frequentes atrasos nos repasses geram insegurança, dificultando planejamentos e comprometendo ciclos de treinamento. A falta de previsibilidade de um programa tão essencial é um problema grave e precisa ser resolvida.

Um ponto positivo que merece destaque é o repasse direto aos esportistas, sem a intermediação de clubes, federações ou confederações. Esse modelo evita que os recursos sejam absorvidos por estruturas administrativas e dá maior autonomia aos atletas na gestão de suas carreiras. No entanto, o programa precisa ser continuamente aprimorado para garantir que cumpra seu propósito da melhor forma possível. Além da regularidade dos pagamentos, critérios mais bem definidos são necessários para que os benefícios sejam direcionados àqueles que realmente necessitam do suporte financeiro para competir em alto nível.

Outro ponto de atenção é a proposta de ampliação da Bolsa Atleta para categorias Master, atualmente em discussão no Congresso Nacional. Embora essa categoria seja importante para incentivar a prática esportiva, sua inclusão no programa pode comprometer sua sustentabilidade e desviar seu foco original, que é apoiar atletas de alto rendimento em atividade competitiva.Incluir atletas Master, fora da fase competitiva de elite, dilui os recursos e enfraquece o objetivo principal do programa. Além disso, essa ampliação pode afetar negativamente a percepção pública e prejudicar a alocação de recursos, que devem ser priorizados para atletas em plena atividade e para o desenvolvimento de novos talentos, enfrentando desafios reais para manter o alto desempenho.

Por fim, o incentivo ao esporte precisa ser tratado como uma política de Estado, com investimentos estratégicos e estabilidade no longo prazo. O Brasil não pode depender apenas de talentos individuais para conquistar medalhas e resultados expressivos, é fundamental construir um sistema esportivo sólido, eficiente e estruturado, que garanta condições reais para que seus atletas alcancem seu máximo potencial.

* João Antonio de Albuquerque e Souza é atleta olímpico, graduado em Direito pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) e mestre em Direito e Justiça Social pela UFRGS. Atualmente, é Presidente do Tribunal de Justiça Desportiva Antidopagem (TJD-AD).

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Games Esportivos: mudança ou repetição?

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Sou de uma geração que cresceu jogando Mega Drive, Master System e Nintendo. Eram tempos em que os jogos esportivos, mesmo com suas limitações gráficas e de jogabilidade, traziam uma sensação genuína de imersão e desafio. Com a chegada de consoles mais potentes como PlayStation, Xbox e a constante evolução dos PCs, a promessa era clara: jogos cada vez mais realistas, inovadores e imersivos. Mas será que essa promessa tem sido cumprida?

O Mercado Atual: Entre Realidade e Repetição

Hoje, os jogos de esportes vivem uma dualidade interessante. De um lado, temos avanços impressionantes em gráficos, física e inteligência artificial. A série FIFA (agora EA Sports FC), NBA 2K e Madden NFL, por exemplo, trazem jogadores e estádios extremamente detalhados, animações fluidas e modos de jogo variados. Do outro lado, sentimos que as mudanças entre uma edição e outra são superficiais, muitas vezes restritas a pequenas melhorias técnicas e atualizações de elencos.

Essa falta de inovação real reflete um modelo de mercado que prioriza a segurança financeira em detrimento da reinvenção. Franquias anuais, muitas vezes, investem mais em microtransações do que em mecânicas novas que realmente transformariam a experiência do jogador.

Atração e Diversão: Ainda Vale a Pena?

Apesar dessas críticas, é inegável que esses jogos ainda atraem milhões de jogadores. O fator competitivo, seja online ou entre amigos, continua sendo um grande chamariz. Além disso, a crescente inserção de modos como “carreira”, “myClub” e “Ultimate Team” mantêm a comunidade engajada, mesmo que muitas vezes dependam de compras adicionais para serem plenamente aproveitados.

Entretanto, como gamer de longa data, a sensação de estar jogando “mais do mesmo” é algo que se tornou recorrente. Os jogos esportivos, que antes surpreendiam a cada lançamento, agora parecem seguir um roteiro previsível. Por mais que o realismo gráfico e a física avancem, a inovação na jogabilidade está aquém do que se poderia esperar.

O Futuro dos Jogos Esportivos

O futuro desses games passa por diversas possibilidades. A inteligência artificial mais sofisticada pode transformar a dinâmica das partidas, tornando-as mais imprevisíveis e desafiadoras. A realidade virtual e aumentada, embora ainda em fase experimental, tem potencial para criar experiências totalmente novas. Além disso, modelos de monetização mais justos podem restaurar a confiança dos jogadores em algumas franquias.

Seja como for, o grande desafio das desenvolvedoras é equilibrar realismo, diversão e inovação sem cair na armadilha da repetição anual. Como jogador que acompanhou toda essa evolução, espero que o futuro traga mais do que apenas gráficos impressionantes e microtransações – mas sim, verdadeiras revoluções na forma como interagimos com os jogos esportivos.

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F1 25: O que realmente muda no novo game da EA?

Novo game vem com gráficos mais detalhados, curvas, inclinações e até pequenas imperfeições das pistas

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A cada ano, um novo jogo da franquia chega prometendo inovações, mas será que o F1 25 realmente entrega algo diferente? Desta vez, a Electronic Arts garante que sim. A grande estrela da nova edição é a tecnologia LiDAR, a mesma usada em carros reais para mapeamento tridimensional. Isso significa pistas mais detalhadas, com curvas, inclinações e até pequenas imperfeições mais fiéis à realidade. Essa novidade tem potencial para transformar a experiência de pilotagem e aumentar a imersão dos jogadores como nunca antes.

Além do aprimoramento gráfico, a jogabilidade também passou por ajustes importantes. O modo “Minha Equipe” foi reformulado para permitir uma abordagem mais estratégica na administração da escuderia, enquanto o modo história “Braking Point” retorna com novos desafios e personagens. Outro fator que torna esta edição especial é a atualização no grid de pilotos da vida real: a ida de Lewis Hamilton para a Ferrari e a estreia do brasileiro Gabriel Bortoleto trazem ainda mais dinamismo à experiência.

E, claro, a EA não poderia deixar de explorar a influência do cinema no automobilismo. Com o lançamento do filme “F1 The Movie”, os jogadores poderão pilotar pela equipe fictícia APXGP nos modos Carreira e Minha Equipe, além de acessar conteúdos extras pós-lançamento. Esse tipo de integração entre a mídia e os games reforça o apelo do jogo e cria novas possibilidades para os fãs da categoria.

Com lançamento marcado para 30 de maio e disponível para PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X|S e PC, o game chega com a promessa de ser mais do que uma simples atualização anual. Com pistas mais realistas, mudanças significativas nos modos de jogo e uma conexão maior com o universo da Fórmula 1, este pode ser o jogo para os apaixonados por velocidade. Resta saber se, na prática, todas essas novidades realmente farão diferença dentro das pistas virtuais.

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